Le mystère de Zillion


Que peut nous apprendre un jeu vidéo sur les voyages… et sur la vie?

La première chose que je remarque à propos du métro de Tokyo système est à quel point il est silencieux. Pas de mendiants, pas de musique qui fuit dans des écouteurs bon marché, rien à redire.

Photo de Gustty

Je suis venu ici pour comprendre les hommes avec lesquels j'ai grandi - des hommes comme Pacman, Q-Bert et Mario - mais jusqu'à présent, je ne les vois pas sur les visages des navetteurs, la tête baissée vers leurs mains.

À travers les épaisses fenêtres en plastique, je peux voir qu'il pleut, ce qui est bien parce que dans les films japonais il y a toujours beaucoup de pluie, surtout si le film se déroule dans le futur - il pleut toujours dans le futur.

Mais ce voyage ne concerne pas le Japon que j'ai appris à connaître grâce au celluloïd; il s’agit d’un endroit appelé Zillion, un endroit où le ciel est bleu même si vous êtes coincé à mille pieds sous terre.

Zillion

Zillion était mon jeu vidéo préféré quand j'avais 13 ans, et bien que ce ne soit pas un endroit au sens traditionnel du terme, il avait un paysage, des habitants et une géographie. J'ai des souvenirs de passer du temps là-bas, comme le restaurant italien où mes parents m'ont emmené pour les anniversaires, ou le zoo.

Le lieu, après tout, a plus à voir avec l'expérience qu'avec la réalité.

J'étais probablement un an dans ma dépendance au Sega Master System lorsque Zillion est arrivé. Il est venu dans la boîte blanche habituelle avec des lignes noires, et avait la même odeur que toutes les nouvelles choses en plastique du Japon - cet arôme enivrant de puces électroniques.

Lorsque j'ai mis la cartouche dans la fente, un nouveau monde s'est ouvert: un ciel bleu coupait l'herbe verte pixélisée et une femme est apparue à l'écran, mais elle ne ressemblait pas à la plupart des personnages de jeu que j'avais vus auparavant. Son visage semblait dessiné à la main, plus comme un dessin animé, et le texte qui apparaissait sous elle faisait allusion à un récit plus large que les intrigues de jeux vidéo auxquelles j'étais habitué.

«… J'ai continué pendant… plus d'histoire.»

«Oui», ai-je pensé, «je vais aller dans la clandestinité et récupérer les disques. Oui, je vais détruire la base. Oui, je vaporiserai les robots. » Comment pourrais-je la laisser tomber? Elle avait le plus beau visage de l'univers Sega.

Maintenant, pour être honnête, Zillion est une sorte de mauvais match. Avec le recul, c'était répétitif et frustrant. Mais je l'ai gardé pour la promesse de nouveaux niveaux, de graphismes différents, surtout, pour plus de ces interludes - plus de ce visage de bande dessinée - plus de l'histoire.

Photo de eclaire

En allant de la gare à l’hôtel, je suis frappé de voir à quel point tout est facile. Je ne parle pas un mot de japonais, mais d’une manière ou d’une autre - même avec mon horrible sens de l’orientation - je suis à la réception.

Un instant avant cela, j'ai acheté mon premier article de Tokyo, un parapluie transparent. Quelle idée simple, mais parfaite - vous pouvez tenir la chose près de votre tête mais toujours voir! Cela me fait me demander pourquoi les parapluies de New York sont noirs.

Sortir du réseau

Avant mon arrivée, on m'a répété à maintes reprises à quel point se promener dans Tokyo est comme être sur une autre planète, à quel point la culture est si unique et étrange.

On l’appelle étrange, bizarre et bizarre, mais j’ai l’impression que c’est le seul endroit de la planète auquel j’appartiens. Je ne suis ici que depuis deux heures et pourtant je ne me suis jamais senti aussi à l'aise de ma vie. C'est propre, c'est symétrique, c'est un jeu vidéo dans le meilleur sens de la métaphore.

Le quartier que j'ai choisi pour ma base est Asakusa. Je ne voulais pas être dans la frénésie de Shinjuku ou du centre-ville de Manhattan-esque Ginza. Je voulais un endroit distinctement Tokyo, mais toujours calme. Je suis ici pour trois semaines, donc il y aura beaucoup de temps pour tremper mon cerveau dans le néon et le trafic humain.

Asakusa est parfait.

Sur le chemin de l'hôtel, il y a une immense porte avec des démons flanquant les deux côtés. Au loin, un grand temple se profile sous le ciel gris. Les corbeaux les plus effrayants que j'ai jamais vus croassent alors que les touristes affluent vers le marché en plein air derrière la porte.

Je regarde vers le sol et vois un homme portant une paire de bottes que je n'ai vu que sur les pieds de ninjas de dessins animés. Mais cet homme n’est pas un ninja, c’est un gars ordinaire. Il s'avère qu'ils vendent ces bottes à la quincaillerie. C’est mon premier goût de la tradition et de la modernité qui cohabitent harmonieusement. Je ne l’ai vu qu’à un autre endroit: l’univers Sega.

Quand l'utilisateur est l'histoire

Les jeux vidéo ne sont pas liés par les mêmes contraintes de genre que les livres ou les films. Étant donné que les histoires sont secondaires à l'action, la conception de jeux plus ancienne se souciait peu du récit, des personnages ou du drame. L'utilisateur était l'histoire. Les jeux d'aujourd'hui ont adopté une approche beaucoup plus cinématographique de l'interaction, y compris des acteurs, des lieux réels et des scripts de style hollywoodien.

Cependant, un jeu comme Zillion mélangeait des images de différentes périodes. L'Europe médiévale s'est mélangée au Tokyo des années 1980 et a créé un sens unique du temps et du lieu. Les gens là-bas ressemblaient et agissaient comme des amants courtois, mais ils avaient des lasers au lieu d'épées. Des sorts magiques mélangés à des ordinateurs, une armure enchantée rivalisait avec des lecteurs de distorsion légère.

Enfant, je n'ai jamais pu mettre le doigt sur ce collage. En tant qu’adulte, je sais que ce n’est pas un collage, c’est le Japon.

«C’est mon premier goût de la tradition et de la modernité qui cohabitent harmonieusement. Je ne l'ai vu qu'à un autre endroit - l'univers Sega. "

Je me fraye un chemin dans une rue étroite. Il y a des carreaux multicolores partout, comme les blocs de construction pixélisés qui composent tous les jeux vidéo jamais conçus. Une enseigne au néon est suspendue sous le ciel manquant et jette de la lumière sur un étal vendant des figurines en bois anciennes.

Tout le monde m'accueille avec le sourire et nous tirons le meilleur parti de nos faibles compétences linguistiques. Les jeux vidéo, après tout, ont toujours été victimes de mauvaises traductions.

Jamais perdu

Des parapluies plus clairs passent et je sens que peu importe à quelle distance je marche, je ne peux pas me perdre. Lorsque vous entrez dans un nouveau jeu, tout ce qui concerne le paysage ne vous est pas familier, mais vous savez que vous ne pouvez pas vous déplacer en dehors d’une grille définie - un jeu n’est pas infini et vous ne pouvez aller que si loin. C’est un sentiment de sécurité, un sentiment que j’éprouve alors même que je me retrouve dans une ruelle sombre et étroite.

Ce n'est pas New York; ça ne sent pas la pisse, et comme ça ne sent pas la pisse, je suis convaincu que personne ne me poignardera.

Je commence à penser au dîner. Je ne suis jamais allé dans un restaurant qui sert exclusivement de l'anguille, et le guide dit que je suis dans le bon quartier pour la cuisine glissante. C'est devenu calme et il y a une odeur de fumée dans l'air. Je ne peux pas l'expliquer, mais j'ai l'impression que la lumière et la gravité fonctionnent différemment de ce côté de la terre.

Je sais que je ne suis pas chez moi, que je suis dans un pays très éloigné de ma chambre à New York, mais rien ne me semble inconnu. Je suis déjà venu ici via le portail de Zillion, et comme une session toute la nuit avec un jeu que vous ne pouvez tout simplement pas désactiver, je ne veux plus jamais dormir.


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